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ハンドスピナー、トロコンしました。完走した感想。【Fidget Spinner RPG】

fidget spinner rpg
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あいるです。ハンドスピナー、トロコンしました。

完走した感想はというと、思っていたより出来がいいなという印象です。

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Fidget Spinner RPGのここがすごい!

インフレ設計が丁寧で良かったです。

ジャーナルに沿ってプレイしていれば、作者の想定通りであろうインフレ設計に乗ることができます。

ただ終盤の装備熟練度、お金、スキル経験値の稼ぎ方は、ふんいきでやってると設計のレールが分からなくなるかもしれません。
ここに関しては、プレイヤーに判断をゆだねて試行錯誤をして欲しいという意図を感じられて良かったです。

Fidget Spinner RPGのここが惜しい!

Prestige(転生)の引継ぎ周りがちょっと惜しいと感じました。

アップグレードの恩恵を感じにくいPrestigeのTalents
早い段階でアップグレード不要になるHeirlooms
いくつかの有用さを感じないオーグメント
最大で4つまでしか引き継げない装備と、毎回引継ぐ装備を選ぶ仕様
転生時に毎回リセットされるスキルレベルとTalent Tree

……などなど

最終盤の100回転生をやるまでは頻繁に転生するゲームではないからこそ、ここの粗が目立ちました。

Fidget Spinner RPG総評

100点満点で点数をつけるなら、
序盤~終盤までは89点。
~トロコンは60点です。

求めていた適度な作業感と試行錯誤感、インフレによる昂揚感がFidget Spinner RPGには確かにあります。

スキルツリーを組みなおして数字がドカっと増えた時、新しい要素がアンロックされて爆発的に数字が増えた時、コツコツ育てた装備で暴れ散らかす時、本当に気持ちがいいです。

インディーズ特有の大雑把で破壊的な面白さを楽しみたい人にオススメなゲームです。
トロコンまでの総プレイ時間、116時間。
470円で買えるガムと思えば味がけっこう長く続きます。

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